Le Monde des Minis Créatures (RPG)
Bienvenue dans le Monde des Minis Créatures ! Ici, tu incarne un petit mammifère de ton choix pour vivre une aventure surprenante !

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Bienvenue dans ce monde où tu incarne un petit animal pour vivre une grande aventure ! Mais les prédateurs approchent... Allons-nous survivre au danger qui guette ?
 
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Le nom et le rang de ton personnage

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Aile Nocturne
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MessageSujet: Le nom et le rang de ton personnage Jeu 7 Mai - 16:43
Le nom et le rang de ton personnage



Dans le clan


Petits


Les petits sont sans défenses et très impatients de sortir de leur terrier. Ils ne peuvent pas sortir du camp et donc leur seul passe-temps est de le visiter dans les moindres recoins. Un animal est un petit quand il a entre 0 et 6 lunes.
Leur nom doivent commencer par "petit" de préférence, mais ce n'est pas obligatoire. ex: Petit Gland, Noisette, Boule de Poils, Petit Bourgeon, Petite Gouttelette.


Apprentis
(Aussi appelés Novices)


Les petits commencent leur apprentissage vers 6 lunes, et deviennent donc apprentis. Ils apprennent comment trouver de la nourriture, se cacher, se défendre face aux prédateurs...  et sont entrainés par leur mentor qui est un guerrier.
Leur nom doivent avoir un rapport avec le premier. ex: Petite Pousse, Noisette, Poil roux.


Soigneur
(Aussi appelé Apprenti-guérisseur)


Le petit devient le soigneur vers 6 lunes aussi. Un soigneur n'est pas un Guérisseur, mais un apprenti-guérisseur, c'est un spécialiste de la médecine dès son plus jeune âge. Il n'est pas choisi au hasard par le chef et le guérisseur, car c'est un travail difficile.
Son nom doit avoir un rapport avec la flore, mais ce n'est pas obligatoire: Petite Fleur, Goutte de pluie.


Guerriers
(Aussi appelés Chercheurs ou Combattants)


Les apprentis deviennent guerriers vers 12 lunes. Ils protègent le clan et partent faire des patrouilles pour vérifier la présence éventuelle de prédateurs ou de chapardeurs.
Leur nom doit avoir un rapport avec le précédent. ex: Chêne, Noisette, Poil de Feu.


Reines


Contrairement à ce qu'on pourrait croire, ce n'est pas la compagne du chef. Ce sont des guerrières qui attendent des petits et doivent donc rester au clan pour se reposer.
Leur nom ne change pas de celui de guerrière.


Gardes


Ce sont des guerriers particuliers qui doivent se relayer jour et nuit pour surveiller les alentours du camp. Si un danger se présente, ils doivent pousser un long cri d'alarme puis, avec l'aide de guerriers ordinaires, vérifier si tout le monde est dans le camp pour ensuite les mettre à l'abri.
Leur nom peut être le même que celui de guerrier, mais il peut changer si il veut. ex: Grand Chêne, Noisette, Pelage de Flammes.


Guérisseur


Le soigneur devient guérisseur quand celui-ci décide qu'il est prêt. Il est très à l'aise avec les plantes et doit être toujours disponible pour la survie du clan.
Son nom doit avoir un rapport avec le précédent. ex: Fleur de Coquelicot, Pluie Celeste


Lieutenant


Il aide le chef et le remplacera à sa mort. C'est un guerrier sérieux qui sert beaucoup son clan. Il organise les patrouilles si ce n'est pas le chef et peut même en faire partie.
Comme les gardes, il peut changer de nom si il le désire. ex: Grand Chêne, Noisette, Pelage de Flammes.


Chef
(aussi appelé Meneur)


Le lieutenant, à la mort de son chef, doit se rendre à la Pierre de Lumière pour que le Clan des Esprits lui donne ses 9 vies et lui donne son grade de meneur. C'est lui qui dirige le clan et fait les baptêmes. Il peut faire une assemblée de clan pour une information importante, il grimpera sur le promontoire et signalera qu'il faut s'approcher.
Son nom doit avoir un rapport avec la nature (surtout l'environnement de son clan) et avec le précédent. Il peut être constitué d'Etoile. (Griffe de Roche pour le Clan de la Montagne, par exemple.)
ex: Puissant Chêne, Noisette Etoilée, Pelage Enflammé.


Anciens


Ce sont les plus vieux du clan, ils sont les premiers à être nourris. Ils aiment raconter des histoires aux plus petits.
Leur nom doit avoir un rapport avec le précédent, il peut le changer si il le désire. ex: Vieux Chêne, Noisette Sage, Flamme Eteinte, Fleur Fanée, Faible Pluie.


Hors-clan


Solitaires


Petites bêtes comme les autres, c'est juste qu'ils n'appartiennent à aucun clan. Ils se trouvent la nourriture sans aides et peuvent faire partie des assemblées qui se déroulent à chaque Pleine Lune. Ils peuvent rejoindre les chapardeurs dans les périodes de famines, parce qu'ils sont pris de folie ou parce qu'ils le veulent.
Leur nom sont décidé par eux-même. ex: Eclair, Herbe de Rosée.


Guérisseurs solitaires
(Appelés aussi Sorciers par les animaux qui en ont peur.)


Ce sont des guérisseurs appartenant à aucun clan et qui connaissent leur métier mieux que personne. Ils sont peu nombreux, vivent seuls et renfermés sur eux-même mais il parait qu'ils guérissent toutes sortes de maladies.
Leur nom, comme les guérisseurs, doit avoir de préférence un rapport avec la flore. ex: Feuille de Lumière, Brindille.


Chapardeurs


Ce sont des petits animaux pour la plupart sans-coeur, qui volent la nourriture des autres et particulièrement des clans. Ils sont capable de blesser les petits pour avoir de la nourriture. Parfois, plusieurs chapardeurs peuvent se réunir pour avoir un plus gros butin.
leur nom peuvent être le nom des prédateurs ou un nom de solitaire. ex: Serpent venimeux, Orage Grondant.


Prédateurs


Ce sont les ennemis des petites créatures. Depuis toujours, tapis dans l'ombre, ils guettent leurs proies, près à leur sauter dessus.
Leur nom fait généralement trembler leurs proies.


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